Microsoft、「Havok Physics」を搭載したオープンソースのWebレンダリングエンジン『Babylon.js 6.0』をリリース

Microsoft、「Havok Physics」を搭載したオープンソースのWebレンダリングエンジン『Babylon.js 6.0』をリリース

2023.04.24
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Microsoft、オープンソースのWebレンダリングエンジン『Babylon.js 6.0』をリリース
  • 物理エンジン「Havok Physics」の機能を備えている
  • 流体のレンダリング、反射、テクスチャデカールなどの機能も実装

Microsoftは2023年4月21日、Webブラウザに3Dグラフィックスを表示するWebレンダリングエンジン『Babylon.js 6.0』をリリースしました。

『Babylon.js』は、JavaScriptライブラリを使ったオープンソースのWebレンダリングエンジン。すべてのブラウザとプラットフォームで動作し、Apache License 2.0ライセンスにより無料で使用できます。

最新版の『Babylon.js 6.0』では、新しく「Havok Physics」をサポートしている点が最大の特徴です。

Havok Physicsは、Microsoft子会社のHavok社が開発する物理エンジンです。Havok Physicsが『Babylon.js 6.0』に実装されたことにより、コリジョンシェイプとフィジカルボディを区別し、物理シーンをより細かく制御できるようになります。

デモはこちらから体験でき、こちらではコードを変更しながら試用できます。

(画像はニュース記事より引用)

さらに、『Babylon.js 6.0』はパフォーマンス優先モードを実装しており、最大50倍の高速レンダリングを可能としています。

(画像はニュース記事より引用)

そのほかにも、流体のレンダリング、反射の表現、テクスチャにデカールをオーバーレイできる機能など多くの機能を実装しています。

詳しくは、『Babylon.js 6.0』公式サイトをご確認ください。

Announcing Babylon.js 6.0『Babylon.js 6.0』公式サイト

関連記事

UE5ディザリング最適化技法を解説。カメラから離れた物体の透過判定を省く実装例など、スパーククリテイティブがブログで紹介
2026.03.08
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/7】
2026.03.07
『カービィのエアライダー』ディレクターの桜井 政博氏らが楽曲制作エピソードを語る。任天堂によるインタビュー記事が公開
2026.03.06
Unity Technologiesが、GDC 2026に先立ち最新ロードマップを公開。Steam公式対応やUnity AIのアップデートなどが発表
2026.03.06
Steamタイトルの国産キュレーションサイト「Steamトレンド」オープン。日本の「今HOTなゲーム」やジャンル別のトレンドをランキング形式で紹介
2026.03.05
Blenderユーザー向けオンラインイベント「Blender Fes 2026 SS」、3/28(土)・29(日)に開催。3DCG・映像制作などを学べる全16セッションが配信
2026.03.05

注目記事ランキング

2026.03.02 - 2026.03.09
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

Aスタンス
エースタンス 人型の3Dモデル作成の際に基本姿勢としてよく用いられるポーズの1つ。Aポーズとも呼ばれる。 直立した状態で、腕を斜め下に開いて垂らし、手のひらを内側に向ける姿勢。人がリラックスしている状態に近いため、自然に近い状態でのモデリングが可能になり、ポーズ変形時のテクスチャの伸びも少ない。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!