Epic Games、フォートナイトで動作する新たな専用エディターを2023年3月末頃までにリリース予定であることを報告

Epic Games、フォートナイトで動作する新たな専用エディターを2023年3月末頃までにリリース予定であることを報告

2022.12.16
ニュースクリエイティブモードフォートナイト
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Gamesが「Inside Unreal」を配信し、2022年のまとめと2023年の予定について報告
  • フォートナイト上で動作する専用エディターのリリース時期は「1月31日から1月90日」
  • 技術的な問題で今は披露できない、とTim Sweeney氏はコメント

Epic Gamesは日本時間2022年12月16日(金)午前4時から、YouTubeとTwitchで「Inside Unreal」を配信しました。

Epic GamesはUnreal Engineのトピックを紹介する「Inside Unreal」を不定期に配信しています。今回の「Inside Unreal」は2022年を振り返り、2023年の予定について配信されました。

配信前半ではUnreal Engine 5やそれにまつわる新機能だけでなく、Epic GamesファミリーのMetaHumanMegascansMegaGrantsなどに触れつつ、2022年の展開を振り返りました。

配信の後半では、フォートナイト上で動作する専用エディターの開発状況についても触れられました。このエディターは、現状のクリエイティブモードより高度に、独自のゲームを構築できるとされている機能で、スクリプト言語で動作するとのこと。2020年の「Inside Unreal」の時点で発表されていました。

2020年の「Inside Unreal」。54分36秒頃から専用エディターについて語られている

本機能についてEpic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は「昨日までは動いていたが、今日は技術的な問題でお見せできない。リリース時期は2023年の1月31日から1月90日を予定している」とコメントしました。

YouTube動画『Year in Review 2022 | Inside Unreal』

関連記事

月面環境をデジタルツインで再現したソフトウェア「REAL MOON Studio」発表。ROSやMATLABなどと連携し、探査計画・シミュレーションなどに活用可能
2026.05.26
京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」、累計来場者数は過去最大を記録。昨年比117%の約6.8万人に
2026.05.26
『バイオハザード レクイエム』や『PRAGMATA』で採用。カプコン技研、「RE ENGINE」のリアルタイムパストレーシング技術を解説した講演の資料を公開
2026.05.26
「Unreal Engine 6」が正式発表。UE6初採用タイトルは『ロケットリーグ』
2026.05.25
ゲーム業界を目指す学生の「CEDEC2026」「TGS2026」参加をサポート。IGDA日本、「スカラーシッププログラム」参加者を募集中
2026.05.25
2027年の「BitSummit」は5/21(金)~5/23(日)に「みやこめっせ」にて開催
2026.05.25

注目記事ランキング

2026.05.19 - 2026.05.26
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ワイヤーフレーム(Wire Frame)
ワイヤーフレーム
  1. 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
  2. UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!