Epic Games、フォートナイトで動作する新たな専用エディターを2023年3月末頃までにリリース予定であることを報告

Epic Games、フォートナイトで動作する新たな専用エディターを2023年3月末頃までにリリース予定であることを報告

2022.12.16
ニュースクリエイティブモードフォートナイト
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Gamesが「Inside Unreal」を配信し、2022年のまとめと2023年の予定について報告
  • フォートナイト上で動作する専用エディターのリリース時期は「1月31日から1月90日」
  • 技術的な問題で今は披露できない、とTim Sweeney氏はコメント

Epic Gamesは日本時間2022年12月16日(金)午前4時から、YouTubeとTwitchで「Inside Unreal」を配信しました。

Epic GamesはUnreal Engineのトピックを紹介する「Inside Unreal」を不定期に配信しています。今回の「Inside Unreal」は2022年を振り返り、2023年の予定について配信されました。

配信前半ではUnreal Engine 5やそれにまつわる新機能だけでなく、Epic GamesファミリーのMetaHuman、Megascans、MegaGrantsなどに触れつつ、2022年の展開を振り返りました。

配信の後半では、フォートナイト上で動作する専用エディターの開発状況についても触れられました。このエディターは、現状のクリエイティブモードより高度に、独自のゲームを構築できるとされている機能で、スクリプト言語で動作するとのこと。2020年の「Inside Unreal」の時点で発表されていました。

2020年の「Inside Unreal」。54分36秒頃から専用エディターについて語られている

本機能についてEpic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は「昨日までは動いていたが、今日は技術的な問題でお見せできない。リリース時期は2023年の1月31日から1月90日を予定している」とコメントしました。

YouTube動画『Year in Review 2022 | Inside Unreal』

関連記事

『めっちゃカメレオン』『ぽこ あ ポケモン』もノミネートされた「Golden Joystick Awards 2026」、授賞式を日本語字幕付きで配信。11/12(木)午前3時からニコ生で
2026.11.11
シーン管理と画面遷移を1本のツリーに統合。サムザップ、内製のUnity向け画面遷移フレームワーク「Spica.Navigation」の設計をブログで解説
2026.11.11
経産省、「クールジャパン機構」の検証から「7つの教訓(仮説)」を提示。ゲームなどへの支援は創り手と成長市場も重視し、審査はデータと専門家中心にする案も
2026.11.10
無料・オープンソースのモーショングラフィックス制作ツール「Friction 1.0.0」正式リリース。商用利用も可能
2026.11.10
実機の描画不具合をリビルドなしで検証し、1時間弱で回避策を発見。「RenderDoc」「Claude Code」の連携手法をサイバーエージェント「コアテク」が解説
2026.11.10
3DCGデザイナー経験者を募集!約30社のゲーム会社から面接オファーが届く就職・転職イベント「ゲームクリエイターズドラフト」、参加申込を12/18(金)まで受付
2026.11.10 [PR]

注目記事ランキング

2026.11.04 - 2026.11.11
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

物理エンジン
ブツリエンジン オブジェクトの物理挙動をシミュレーションする機能。ゲームエンジンの一機能として提供される場合や、物理エンジンの機能のみをミドルウェアとして提供する場合がある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!