初音ミク×アイプラコラボにおける3D制作の裏側をQualiArtsが公開。初音ミクの再現でこだわったポイントを解説

初音ミク×アイプラコラボにおける3D制作の裏側をQualiArtsが公開。初音ミクの再現でこだわったポイントを解説

2022.10.05
ニュース3DCG
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • QualiArtsが『IDOLY PRIDE』の初音ミクコラボによる制作過程とそのこだわりについて書いた記事を公開
  • モデリング、テクスチャ、ライティングによる調整など衣装について初音ミクらしさを表現するための細かなこだわりが解説されている
  • その他、体型の調整や揺れものの挙動などで魅力的に見せる方法なども紹介

2022年9月28日、サイバーエージェント子会社であるQualiArtsは、自社のエンジニアブログにて「IDOLY PRIDEが魅せる初音ミクコラボへのこだわり」と題した記事を公開しました。

同記事は、QualiArtsが提供するモバイル用ゲームアプリ『IDOLY PRIDE(以下、アイプラ)』で2022年8月31日から開催されていた初音ミクとのコラボにおける、初音ミク3Dモデルの制作過程やこだわりについて書かれた記事です。

記事内では、まず衣装をより忠実に再現するためのこだわりを紹介。『アイプラ』ではテクスチャを使用して質感を表現しており、衣服のしわや生地感、光沢などの描写もテクスチャが用いられています。さらにモデリング、ライティングなどの細かな調整で初音ミクらしい衣装を実現。

左からカラーのみ、質感のみ、最終的な見た目(画像はQualiArts engineer blogから引用)

体型モデルの微調整や汗の表現、内製のシステムを使って髪や袖などの揺れもの(※)をより魅力的に見せる方法、腕と衣装の干渉対策についても紹介されました。詳細は「IDOLY PRIDEが魅せる初音ミクコラボへのこだわり」をご確認ください。

※髪や袖、スカート、アクセサリなど物理演算を用いて表現される付属物。使用する物理計算の種類や設定によって弾力、柔らかさなどさまざまな特性の違いが存在する

また、『アイプラ』の基本的な3D制作体制やモデリング、質感、モーションなどへの取り組みはCEDEC2021Cyber Agent Developer Conference 2022(以下、CADC2022)の講演でも紹介されています。より詳しく知りたい場合はこれらもご確認ください。

CADC2022講演『IDOLY PRIDE 3D制作の取り組み』

QualiArts engineer blog『IDOLY PRIDEが魅せる初音ミクコラボへのこだわり』『初音ミク×IDOLY PRIDE』コラボ公式ページ

関連記事

VATの代替手段として、UVに頂点アニメーションを格納するアプローチを紹介。C&R Creative Studiosがブログ記事を公開
2025.08.29
Houdiniの最新バージョン「Houdini 21」リリース。APEXなどのベータ機能がproduction readyに移行するなど、既存機能が大幅強化
2025.08.27
北海道・札幌のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2025」詳細が発表。プロとゲームを作れる「Game Jam」や、『ソニックランブル』先行プレイも可能
2025.08.18
SideFX、HoudiniとUE5を利用した技術デモ「Project Elderwood」のプロジェクトファイルを公開。ランドスケープ、岩、遺跡など、環境内のほぼすべての要素にHoudiniを使用
2025.08.15
ポーランドのゲーム開発者向けカンファレンス「Game Industry Conference 2024」、公式YouTubeチャンネルで講演動画が順次公開中
2025.08.07
「MetaHuman for Maya」がアップデート。RBFソルバなどでモデルの変形を制御できる「Pose Editor」が実装
2025.08.07

注目記事ランキング

2025.08.24 - 2025.08.31
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ロード(Load)
ロード
  1. コンピューターの補助記憶装置(HDDなど)に保存されたデータを読み込んで、主記憶装置(メインメモリ)上に展開すること。
  2. ゲームにおいて、セーブデータを読み込んで中断時の状況を再現すること。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!