フォートナイトがv21.10へアップデート。騎乗可能な野生動物やガードの雇用、アイテムプレーサーなどがクリエイティブに追加

フォートナイトがv21.10へアップデート。騎乗可能な野生動物やガードの雇用、アイテムプレーサーなどがクリエイティブに追加

2022.06.22
ニュースクリエイティブモードフォートナイトフォートナイト
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • フォートナイトがv21.10にアップデート。クリエイティブモードにも追加要素が登場
  • スポナーのカスタマイズパネルで騎乗できる野生動物や雇用可能なガードがスポーン可能、アイテムプレーサーが追加
  • その他、全体的な要素追加や不具合修正

2022年6月21日、Epic Gamesは『フォートナイト』の新バージョンv21.10へのアップデートを行いました。

本格的なゲームづくりが楽しめるクリエイティブモードに関しては、アイテムプレーサーが新たな仕掛けとして登場したほか、騎乗可能な動物の追加、ガードスポナーの仕掛けからスポーンしたガードの雇用などが新要素として追加されています。

騎乗可能な野生動物

野生生物スポナーのカスタマイズパネルで「騎乗」オプションを「有効」にすると、出現したオオカミやイノシシに騎乗できるようになりました。

ガードの雇用

ガードスポナーのカスタマイズパネルで「雇用可能」オプションを「はい」にすると、スポーンしたガードを味方として雇えるようになりました。雇用したガードの名前を変更することも可能です。

アイテムプレーサーの追加

新しい仕掛けとしてアイテムプレーサーが追加されました。アイテムプレーサーに武器や消耗品をドロップすると、アイテムをテーブルの上に置いたり、壁に掛けたりすることができます。インタラクトテキストや設置したアイテムを地面にドロップされるかどうかを変更することもできます。

 

その他にも武器やプレハブ&ギャラリー、仕掛けへの新要素の追加や修正が行われています。詳しくはフォートナイト公式が公開しているv21.10クリエイティブアップデートの詳細をご参照ください。

v21.00でバトルロイヤルに追加されたグラップルグローブもクリエイティブで使用可能になった

また、v21.10における「バトルロイヤル」や「世界を救え!」のアップデートについての詳細も公開されています。

フォートナイト クリエイティブ v21.10アップデート新要素詳細ページ

関連記事

UE6で採用予定のプログラミング言語「Verse」、最新の仕様書が公開中。Live Variablesや後方互換性など新仕様が明らかに
2026.03.23
Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート
2025.11.19
フォートナイトとUEFNがv30.10にアップデート。従来のアクターとは異なるオブジェクト構成システム「Scene Graph」が実験的機能として導入
2024.06.14
ゲームメーカーズが作ったUEFNの説明書を公開!仕掛けを組み合わせたギミックの作成手順などを解説【ゲームメーカーズ スクランブル2024】
2024.05.29
フォートナイトとUEFNがv30.00へ大規模アップデート。使用できるフォートナイトキャラクターが800以上になったほか、UEFNのプロファイル機能などが追加に
2024.05.27
UEFNのプロジェクトにもEpic MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。採択されれば、約5,000ドルから25,000ドルの資金援助
2023.05.25

注目記事ランキング

2026.03.27 - 2026.04.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!