テクスチャ(Texture)
3DCGにおいて、主にマテリアルで使用する画像データ。色や模様以外にも、凹凸を定義したテクスチャや、質感を定義したテクスチャも存在する。マップ(Map)とも呼ぶ。
テクスチャを3Dモデルに貼り付ける処理のことを「テクスチャマッピング」という。


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