Unity Technologies、アーティスト向け2Dゲーム開発ガイドブックをUnity 6.3 LTS版に改訂。AutoTileなど新機能の解説を追加

Unity Technologies、アーティスト向け2Dゲーム開発ガイドブックをUnity 6.3 LTS版に改訂。AutoTileなど新機能の解説を追加

2026.02.19
ニュースUnity書籍・ebook
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この記事の3行まとめ

  • Unity Technologiesが、アーティスト向けの2Dゲーム開発ガイドブックをUnity 6.3 LTSに対応した改訂版を公開
  • 「AutoTile」や「Sprite Atlas Analyzer」など、新機能の解説が追加
  • 書籍の内容を利用したサンプルプロジェクトもUnity Asset Storeにて公開されている

Unity Technologiesは2026年2月16日(現地時間)、「2D game art, animation, and lighting for artists (Unity 6.3 LTS edition)」と題した電子書籍を同社公式サイトにて無料で公開しました。

本書籍では、Unityを利用して2Dゲームを制作する際に役立つ機能や活用方法について解説しています。

閲覧の際、ユーザー登録などは不要。Webサイト上での閲覧の他、PDFファイル形式でのダウンロードも可能です。

(画像は公式サイトより引用)

本書籍は、2023年に同社から公開された電子書籍『2D game art, animation, and lighting for artists』を改訂したもので、現行の最新バージョンであるUnity 6.3 LTSに対応するよう説明内容の追加・修正が行われています。

また、本書籍の内容を利用したサンプルプロジェクトとして、Unity Asset Storeにて『Dragon Crashers』『Happy Harvest』『Gem Hunter Match』が配信されています。

加えて、2026年初頭には、2Dと3Dを融合する機能を採用したサンプルパック『Bunny Blitz』が配信される予定です。なお、記事執筆現在、当該アセットは未配信です。

(画像は書籍本文より引用)

今回公開された改訂版では、Unity 6および6.3で導入された新ツールに関する解説が追加されています。

タイルセットのバリエーション作成を効率化する「AutoTile」や、スプライトアトラス内のテクスチャ状態を分析できる「Sprite Atlas Analyzer」などの使用方法が詳しく紹介されています。

その他にも、シーンビュー上で直接スプライトの切り替えを行える「Sprite Swap overlay」を使用してインスペクターを行き来せずにレベルデザインやアニメーションの調整が可能になる手法などが紹介されています。

シーンビュー上で直接スプライトの切り替えを行うオーバーレイ型UIの一例(画像は記事本文より引用)

また、2D空間での表現力を高めるための最新機能の解説も拡充されました。

従来のパーティクルシステムに加え、GPUベースのビジュアルエフェクトツールである「VFX Graph」を使用して2Dエフェクトを作成する方法の解説が追加されています。

さらに、3Dオブジェクトを2Dシーン内で扱うためのワークフローや、2Dライトとソーティングレイヤーの描画パフォーマンスを可視化する「2D Light Batching Debugger」を用いた最適化手法も追加されました。

VFX Graphを利用して2Dのエフェクトを作成する例(画像は記事本文より引用)

その他、既存の機能解説についても、「Universal 2D」テンプレートや、「Render Graph」を活用した最適化など、Unity 6の仕様変更に合わせてアップデートされています。

本書籍に関する詳細は、書籍配信ページ及び書籍本文をご確認ください。

2D game art, animation, and lighting for artists (Unity 6.3 LTS edition) | Unity Technologies

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