ドイツのゲーム市場規模は約6,900億円に到達。「gamescom」共同主催のドイツゲーム産業協会、市場調査レポートを公開

ドイツのゲーム市場規模は約6,900億円に到達。「gamescom」共同主催のドイツゲーム産業協会、市場調査レポートを公開

2026.01.20
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  • ドイツゲーム市場に関する調査報告書「Die Games-Branche in Deutschland 2025」、ドイツゲーム産業協会が公開
  • ゲーム開発やパブリッシング、ローカライズなどを行う企業数は、2018年から2024年にかけて約2倍の1,205社へ増加
  • 2024年におけるゲーム業界の総売上高は、2018年比22%増の約37億3,000万ユーロ(約6,900億円)に上る

ドイツゲーム産業協会(game)は2026年1月15日(現地時間)、2025年におけるドイツゲーム産業の動向を調査した報告書「Die Games-Branche in Deutschland 2025」を公開しました。

(画像は資料公開ページより引用)

「Die Games-Branche in Deutschland」は、ドイツのゲーム業界に関する統計データの収集・分析を目的とした報告書。

2025年度の報告書は、世界最大規模のゲームショウ「gamescom」の共同主催を務める「ドイツゲーム産業協会」主導のもと、市場リサーチ・コンサルティング企業「Goldmedia」によって作成されました。

調査期間は2025年4月29日~6月15日(現地時間)。企業の設立年や従事分野、雇用形態などについて、全1,205社を対象にオンラインアンケートを実施。そのうち約28%の343社から回答が寄せられました。

また、2025年7月9日~8月5日(現地時間)には別途「従業員の具体的な給与額」「職種別の従業員数」など給与構造に関する調査を実施。こちらは全805社のうち約13%の106社が回答しています。

なおアンケートでは主に2024年のデータを集計・分析しています。

資料の冒頭部分。調査目的や背景を説明しているほか、本調査がドイツ政府の連邦教育・研究省(BMFTR)より助成を受けていることなどが語られている(画像は「Die Games-Branche in Deutschland 2025」のスクリーンショット)

報告書では、ゲーム開発やパブリッシングを行う「コア市場」約900社に加え、ローカライズやサウンドデザインなどを手がける約300社を含めた「拡張コア市場」約1,200社が調査・分析対象の中心であるとしています。

また、代理店や出版社、販売店といった関連企業約500社を含めると、合計約1,700社がドイツのゲーム市場を構成していると述べています。

調査の対象となった企業の種類や数、有効回答の割合などが示された(画像は「Die Games-Branche in Deutschland 2025」のスクリーンショット)

調査によると、「コア市場」を構成する企業数は2018年の524社から増加を続け、2024年には948社を記録。ただし2025年は5%減の897社となっています。

減少の要因は多岐にわたるとし、コロナ禍などを受け市場が活性化したことにより小規模なスタジオが競争の影響を受けたことや、大手パブリッシャーや投資家による投資控えなどが背景にあると報告しています。

なお「拡張コア市場」は、2018年の619社から、2024年には2倍の1,205社に増加しているとの調査結果が出ています。

(画像は「Die Games-Branche in Deutschland 2025」のスクリーンショット)

ゲーム市場における企業の総売上高は、2024年には約37億3,000万ユーロ(約6,900億円)に上るとのこと。これは2018年の約30億6,000万ユーロ(約5,600億円)から22%増と大幅な成長であり、総売上高の44%はゲーム開発事業が占めているといいます。

ドイツのゲーム市場規模は世界5位で、2024年におけるゲームへの支出総額は約55億ユーロ(約1兆170億円)を記録していますが、国産ゲームのシェアはわずか5.5%の約3億ユーロ(約560億円)に留まっています(いずれも記事執筆時点の為替レートで換算)

調査で得られた開発売上高および国内売上比率に基づいて計算されている(画像は「Die Games-Branche in Deutschland 2025」のスクリーンショット)

そのほか、2024年における「拡張コア市場」の従業員数が14,800人に上ったこと(2018年比20%増)や、PC向け開発を行う企業の割合が増加したことなど、さまざまな調査・分析結果が報告されています。

詳細は報告書をご確認ください。

「Die Games-Branche in Deutschland 2025」ダウンロードページ|ドイツゲーム産業協会公式サイト

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