2025年、ゲームメーカーズでもっとも読まれた記事は?アクセス数TOP10を発表!

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2025.12.31
ゲームメーカーズからのお知らせ注目記事
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ゲームメーカーズでは、今年もゲームづくりに関連する記事を約900本掲載しました。1年の締めくくりとして、年間アクセスランキングを大公開します!2025年を振り返りながら、見逃した記事があれば年末年始にぜひご覧ください。

目次

【1位】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術【CEDEC2024】

2024年8月21日(水)~8月23日(金)の日程に開催された「CEDEC2024」で行われたセッション「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドができるまで ~準備のために準備する~」の講演レポート。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の実現過程を通じて、問題解決の方法やチームとのコミュニケーション、チェックの効率化などの“課題への向き合い方”が語られました。

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2025.01.08

【2位】日本語未対応ゲームの翻訳にも役立つ無料ツール「PCOT」が更新。Geminiとの連携でより広範なフォントが認識可能に

ゲーム画面やWebページからOCRで認識し、テキスト化する無料の翻訳支援ツール「PCOT」の更新を伝える記事です。

Geminiとの連携により文字認識・翻訳の精度が向上しました。

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2025.04.15

【3位】国内ゲームデベロッパー 一覧

日本国内で開発を行うゲームデベロッパーの一覧です。

「3年以内のホームページ更新」「規模10名以上」「企画職やプログラマーを含む開発チームを有していること」を条件として、毎年10月に保守・更新を行うかたちで運用しています。

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2024.07.04

【4位】ゲームづくりに役立つ無料&商用利用可能な素材サイトまとめ。3Dモデルやサウンド、フォントなどを一気に揃えよう

ゲームに適した素材を無料で入手できるサイトをまとめた記事です。

3Dアセット(キャラクター/プロップ/背景)、2Dアセット(UI素材/イラスト)、サウンド(BGM/効果音)、フォントなど、提供している素材のカテゴリー別に紹介しています。

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2024.01.26

【5位】商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編

ドットスタイル・ピクセルスタイルのフリーフォント20種類をまとめた記事です。

各フォントについて、対応文字種(日本語・英数字など)や、SIL Open Font Licenseをはじめとする商用利用に関するライセンス情報を記載しています。

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2025.02.14

【6位】RPG制作を支援する7種の主要ソフトを厳選して紹介【アクションパズル・シミュレーションなどの制作にも】

プログラミング不要のRPG制作支援ソフト7種類を紹介する記事です。

「RPGツクールMZ」や「WOLF RPGエディター」などの各ソフトについて、2D/3Dの対応状況、価格、動作環境、およびプラグインによる拡張性の有無などをまとめています。

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2024.06.18

【7位】NVIDIA、GPU「GeForce RTX™ 50」シリーズを発表。「RTX 5070」「RTX 5070 Ti」「RTX 5080」「RTX 5090」の4モデル展開で、1/30から順次発売

NVIDIAが新たなGPU「GeForce RTX™ 50」シリーズを発表。記事執筆時点で発表されていた「RTX 5090」「RTX 5080」「RTX 5070 Ti」「RTX 5070」の計4モデルの参考価格や基本スペックのほか、「Blackwell」と「NVIDIA DLSS 4」の搭載により、前世代と比較してパフォーマンスが最大2倍向上したことなどを伝えています。

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2025.01.07

【8位】【制作期間3年半】『Skyrim』『Fallout』開発者が教える、個人開発でオープンワールドゲーム『The Axis Unseen』を作る方法【GDC2025】

2025年3月17日~3月21日(現地時間)に開催された「GDC(Game Developers Conference)」で行われたセッション「Level Design Summit: From ‘Skyrim’ and ‘Fallout’ to Solo Dev: Creating ‘The Axis Unseen’」の講演レポート。

これまで『Skyrim』『Fallout』開発に携わり、オープンワールドのホラーゲーム『The Axis Unseen』を個人で開発したNathan Purkeypile氏が登壇。比較的短期間でオープンワールドのゲームを個人開発するためのヒントやコツを解説しました。

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2025.04.09

【9位】紙のカード本来の魅力とデジタル特有の表現を両立させる。『Pokémon TCG Pocket(ポケポケ)』カード表現の制作手法【CEDEC2025】

2025年7月22日(火)~7月24日(木)に開催された「CEDEC2025」で行われたセッション「Pokémon TCG Pocketにおけるデジタルカード表現とその制作手法」の講演レポート。

長い歴史のあるポケモンカードゲームを題材としたモバイルゲーム『Pokémon TCG Pocket 』において、紙のカードの良さを活かしつつ、どのようにデジタルならではの魅力を加えていったのか、そのワークフローから具体的な表現技法について紹介しています。

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2025.08.04

【10位】光源が大量にあっても破綻しないセルシェーディングをUE5で実現。複数光源下で起こる白飛び問題などへの対処法、スパーククリエイティブがブログ記事で解説

スパーククリエイティブが同社技術ブログにて、Unreal Engine 5.4において複数光源が存在する環境下でセルルック表現を実現する手法を解説しました。

ディファードレンダリングでの複数ライト照射時に発生する白飛びや階調の破綻という課題に対し、ライトカラーの正規化やエンジン改造を用いた対処法などの検証結果が記載されています。

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2025.05.22
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リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
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