カプコンなど5社がAWS活用事例を紹介。ゲーム業界向けカンファレンス「AWS for Games Developers Conference 2025 in Osaka」、9/5(金)にAWSジャパンが開催

カプコンなど5社がAWS活用事例を紹介。ゲーム業界向けカンファレンス「AWS for Games Developers Conference 2025 in Osaka」、9/5(金)にAWSジャパンが開催

2025.09.01
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ゲーム業界向けカンファレンス「AWS for Games Developers Conference 2025 in Osaka」が開催
  • 開催日は2025年9月5日(金)、会場はアマゾン ウェブ サービス ジャパンの大阪オフィス
  • Happy Elements/ヒストリア/カプコン/SNK/エボルブの5社よりAWS活用事例が紹介される

アマゾン ウェブ サービス ジャパンは2025年9月5日(金)、ゲーム業界を対象としたオフラインカンファレンス「AWS for Games Developers Conference 2025 in Osaka」を開催します。

参加は事前登録制で、イベント告知ページより申込を受付中。参加人数に上限があるため、早めの登録が推奨されています。

(画像はAmazon Web Services公式サイトのイベント告知ページより引用)

本イベントは、2025年9月5日(金)18時~21時に、同社の大阪オフィス(中之島三井ビルディング26階)で開催されるゲーム業界向けカンファレンス。

Happy Elements/ヒストリア/カプコン/SNK/エボルブの5社が登壇し、Amazonが提供するクラウドサービスプラットフォーム「Amazon Web Services」(AWS)の活用事例を発信するセッションを実施。またセッション終了後、20~21時に懇親会が開催されます。

タイムテーブルおよび各セッションの登壇者は以下の通り。

セッション実施時刻 登壇企業 登壇者
18:10~18:30 Happy Elements ⻑⾕川 ⼀輝 氏(チーフエンジニア インフラグループ グループリーダー)
18:30~18:50 ヒストリア 佐々木 瞬 氏(代表取締役)
18:50~19:10 カプコン 高本 真宏 氏(CS第二開発統括 システム基盤部 ソリューション開発室)
19:10~19:30 SNK 栗野 修至 氏(第一ソフトウェア開発事業部 スタジオ マネージャー/プログラミング)
渡辺 斉 氏(第一ソフトウェア開発事業部 スタジオ エキスパート/プログラミング)
山田 清範 氏(第一ソフトウェア開発事業部 スタジオ エキスパート/プログラミング)
19:30~19:50 エボルブ 川﨑 圭太 氏(取締役)
舛谷 康太朗 氏(取締役)

詳細はイベント告知ページをご確認ください。

「AWS for Games Developers Conference 2025 in Osaka」イベント告知ページ

関連記事

賞金総額は10億円。スクウェア・エニックス主催のゲーム制作コンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」開催発表
2026.05.21
ツクールシリーズ最新作『RPGツクールU2U』が発表。2Dマップに奥行きとエフェクト表現を追加した「P2Dマップ」を制作可能
2026.05.21
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、6/2(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。廃墟の聖堂をイメージした環境アセットなど3製品
2026.05.20
北海道最大級のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2026」、10/9(金)~11(日)に開催決定
2026.05.20
UE5で絵コンテを作れる独自ツールや、映像制作用の無償プラグインなどを紹介。OLMデジタル主催イベント「OLM R&D祭 2024」講演資料が公開
2026.05.19
「東京ゲームダンジョン16」以降のゲムダン開催スケジュールが発表。「大阪ゲームダンジョン2」は12/26(土)に開催決定
2026.05.19

注目記事ランキング

2026.05.14 - 2026.05.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!