意外と変わらないところも?『鉄拳8』『テイルズ オブ アライズ』のキャラクター・背景の制作を60分以上にわたって解説したYouTube動画をバンダイナムコスタジオが公開

意外と変わらないところも?『鉄拳8』『テイルズ オブ アライズ』のキャラクター・背景の制作を60分以上にわたって解説したYouTube動画をバンダイナムコスタジオが公開

2025.05.16
ニュースゲームづくりの知識モデリング公開資料まとめ背景
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • バンダイナムコスタジオ、キャラクターモデラーおよび背景モデラーの業務内容を解説する動画をYouTubeに公開
  • 『鉄拳8』『テイルズ オブ アライズ』を題材とし、各作品のモデラーが出演している
  • 作品ごとのワークフローやこだわりの解説のほか、出演者によるクロストークコーナーも

バンダイナムコスタジオは2025年5月15日(木)、『「鉄拳8」「テイルズ オブ アライズ」キャラクター・背景モデラーが解説!キャラクターと背景の制作・表現方法(Bandai Namco Studios Creators’ Night)』と題した動画を、自社のYouTubeチャンネルにて公開しました。

同社は、ゲーム開発における最新技術や長らく培ってきた技術を世の中に発信していくことを目的とした「Bandai Namco Studios Creators’ Night」と呼ばれるイベントを、2021年より開催しています。

本動画も、同イベントの1つ。『鉄拳8』『テイルズ オブ アライズ(以下、TOARISE)』の2作品を題材に、キャラクターや背景の制作・表現方法について解説しています。

YouTube動画『「鉄拳8」「テイルズ オブ アライズ」キャラクター・背景モデラーが解説!キャラクターと背景の制作・表現方法(Bandai Namco Studios Creators’ Night)』

動画の前半では、キャラクターモデラ―の西村 豪氏・小林 美由紀氏が「キャラクターモデラー」の仕事を紹介。

キャラクターモデルはゲームの「顔」にもなるとし、『TOARISE』のようなイラスト調から『鉄拳8』のようなフォトリアルベースなものまで、さまざまな表現があると述べています。

また、『鉄拳8』『TOARISE』それぞれのワークフローやこだわりなども、各プロジェクトを比較しつつ解説しています。

(画像はニュース記事より引用)

動画の後半では、背景モデラーの岡崎 克志氏・梶原 優子氏が「背景モデラー」の業務内容を紹介。背景モデラーは、建築物や自然、空や天体、天候の変化などを制作しているとのこと。

このトピックでは、『鉄拳8』でも『TOARISE』でもほぼ変わらないというワークフローの解説や、ライティングと破壊ギミックといった両作品で異なるポイントなどについて語られています。

(画像はニュース記事より引用)

動画のラストには、出演者による「クロストークコーナー」が設けられました。

このコーナーでは、情報のインプットに大切なこととして各出演者の趣味が問われたほか、数ある職種から今の職業を選んだ理由など、多くの問いが投げかけられました。

(画像はニュース記事より引用)

詳細は、YouTube動画およびニュース記事をご確認ください。

「鉄拳8」「テイルズ オブ アライズ」キャラクター・背景モデラーが解説!キャラクターと背景の制作・表現方法(Bandai Namco Studios Creators' Night) | YouTube「鉄拳8」「テイルズ オブ アライズ」キャラクター・背景モデラーが解説!「キャラクターと背景の制作・表現方法」バンダイナムコスタジオ公式YouTubeチャンネルにて動画配信開始Bandai Namco Studios Creators' Night | YouTube(再生リスト)

関連記事

ローポリ表現に特化した3Dモデル制作ツール「picoCAD 2」リリース。Steam、itch.ioにて販売中
2026.03.19
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
HoudiniのVFXを学べる700本以上の講座動画が無償配信中。2027年2月まで視聴・ダウンロード可能
2026.03.16
Steam Machineの性能はSteam Deckの6倍。次世代Steamハードの仕様などを語ったValveの資料が公開
2026.03.13
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視、開発時間も減少傾向へ。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開
2026.03.10
Unity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」の講演動画が順次公開中。Unity 6.3でデフォルト化されたRender Graphの解説講演など
2026.02.27

注目記事ランキング

2026.03.14 - 2026.03.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!