インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo 2025.4.13」、番組内容が発表。『My Little Puppy』『はらぺこミーム』など紹介タイトルの一部も公開

インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo 2025.4.13」、番組内容が発表。『My Little Puppy』『はらぺこミーム』など紹介タイトルの一部も公開

2025.03.27
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo 2025.4.13」の番組内容が発表
  • 『My Little Puppy』『はらぺこミーム』など100タイトル以上を紹介予定
  • 前回の番組で紹介された『ソフィアは嘘と引き換えに』『オールインアビス イカサマサバキ』などのタイトルの続報も

2025年3月26日(水)、INDIE Live Expo実行委員会は、2025年4月13日(日)に放送するインディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo 2025.4.13」の詳細情報を発表しました。

「INDIE Live Expo」は、「ゲームへの貢献」をテーマにインディーゲームの情報を発信する、アジア最大級のインディーゲーム紹介番組です。

日本語・中国語・英語・韓国語の4言語による全世界同時放送を展開しており、累計視聴回数は1億回以上。これまで2,900本を超えるタイトルが紹介されています。

「INDIE Live Expo 2025.4.13」2025年4月13日(日)18:00より、YouTube LiveTwitch、ニコニコ生放送など各種プラットフォームで配信されます。

「INDIE Live Expo 2025.4.13」キービジュアル(画像はニュースページより引用)

番組では100タイトル以上のゲームを紹介予定。また、前回の番組で取り上げた一部作品の続報についても紹介を予定しているほか、世界初公開となるタイトルの情報も用意されています。

ニュースページにて紹介が予告されているタイトルは以下の通り。

愛する飼い主と再会するため、死んだ犬となって天国を旅する『My Little Puppy』(画像はニュースページより引用)

そのほか、多数のゲームタイトルを15秒の映像と併せて紹介するコーナー「INDIE Waves」などの企画が実施されます。

また同番組では、番組のミラー配信/同時視聴配信といった応援放送の実施を希望する個人・企業を、言語や配信プラットフォームを問わず募集しています。なお、応援放送を行う個人・企業は、番組ホームページおよび番組内で紹介される場合があります。

「INDIE Live Expo 2025.4.13」に関する詳細は「INDIE Live Expo」公式サイトのニュースページをご確認ください。

アジア最大級のインディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo 2025.4.13」イベント詳細発表! 死んだ犬が天国を旅する『My Little Puppy』など100作品以上を紹介|INDIE Live Expo公式サイト

関連記事

Unityで2Dボーンアニメーションを実装できる「2D Animation」の無料公式サンプルがリリース。Unity 6.3対応パッケージ
2026.01.19
3Dプラットフォーマーを作れる150種類以上のモデルを収録。無料アセットパック『Platformer Kit』アップデート版、Webサイト「Kenney」で公開
2026.01.19
シェーダーバリアントをコード編集なしで最適化。Unity 6.3新機能「ShaderBuildSettings」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」が解説
2026.01.18
アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開。『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本
2026.01.16
Unityで3D都市モデルを使えるSDK「PLATEAU SDK for Unity v4.1.0 beta」リリース。Unity 6をサポートしたほか、描画最適化機能がアップデート
2026.01.16

注目記事ランキング

2026.01.12 - 2026.01.19
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

エミッター(Emitter)
エミッター
  1. 英語で「放出器」「放出源」のこと。
  2. ゲーム開発においては、パーティクルを生み出す発生源のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!