UE5.5の「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」について学べる公式サンプルプロジェクト『Cassini Sample』、Fabで無料公開

UE5.5の「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」について学べる公式サンプルプロジェクト『Cassini Sample』、Fabで無料公開

2024.12.16
ニュースアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Epic Games、サンプルプロジェクト『Cassini Sample』を無料で公開
  • UE5.5のベータ機能「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」について学習できる
  • 「Unreal Fest Seattle 2024」の講演にて、同サンプルを用いたPCGの解説が行われている

Epic Gamesは2024年12月13日(現地時間)、アンリアルエンジン用プラグイン「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク(PCG)」の最新機能を活用したサンプルプロジェクト『Cassini Sample』を、Fab上にて無料公開しました。

PCGは、Unreal Engine 5.5(UE5.5)にベータ機能として標準搭載されている、フィールド上の草や樹木などを動的に自動生成するプラグインです。

PCGの基礎内容については、Epic Gamesのシニアテクニカルアーティスト Chris Murphy氏が登壇した「Unreal Fest Prague 2024」の講演にて解説されています。

『PCG: First Steps to Advanced Development | Unreal Fest 2024』

このたび公開されたサンプルプロジェクト『Cassini Sample』には、PCGの最新機能を用いて作成された宇宙ステーション土星の環などが含まれています。

宇宙ステーションの機体は「Shape Grammar」により生成。また、経路探索やレイキャスト、Spline meshなどが同サンプル内で活用されています。

(画像はストアページより引用)

土星の環を構成する無数の瓦礫状の天体は、UE5.5のPCGにおいて実験的機能として搭載されている「GPU Compute」などを用いて生成されています。

(画像はストアページより引用)

(画像はストアページより引用)

同サンプルはFabから無料でダウンロードでき、個人利用が可能です。

なお、「Unreal Fest Seattle 2024」で実施された講演では、PCGの機能や使用方法について『Cassini Sample』を用いた解説が行われています

『PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5 | Unreal Fest 2024』

『Cassini Sample』の詳細は、アンリアルエンジン公式サイトのニュースページFabのストアページをご確認ください。

「The Cassini Sample Project is now available」アンリアルエンジン公式サイト『Cassini Sample』Fabストアページ

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