ハ「イス」ピードアクションゲーム制作事例やWorld Partition解説など、UE勉強会「Unreal Engine Meetup Connect」の講演資料が公開

2024.03.05
ニュースアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Unreal Engineの勉強会「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.1 – ゲーム開発編」で行われた講演のスライド資料が公開
  • 「エディタのUXを向上させるUnreal C++との付き合い方」「イスを支える技術」など4講演
  • 勉強会のアーカイブ動画も公開されている

2024年3月1日(金)に開催されたUnreal Engine勉強会「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.1 – ゲーム開発編」の講演資料が、ドクセルで公開されました。

「Unreal Engine Meetup Connect」は、Unreal Engineをメインに使用する制作会社「Leon Gameworks」が主催する、UE5の勉強会。初回開催である「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.1 – ゲーム開発編」で行われた主な講演とスライド資料のリンクは、以下の通り。

テーマ 登壇者
WorldPartition2024 鈴木 孝司氏/Epic Games Japan Developer Relations
エディタのUXを向上させるUnrealC++との付き合い方 野中 和廣氏/スクワッドスターズ シニアプログラマー
イスを支える技術(個人ゲーム制作事例) まめお氏/インターネット立方体 代表
ゲーム開発を助けるエディタ拡張とプラグイン化について 太田 尚哉氏/フリーランスソフトウェアエンジニア

UE5で導入されたWorld Partitionのこれまでとこれからが解説された「WorldPartition2024」(画像はスライド資料より引用)

まめお氏が個人制作したハイスピードアクションゲームで使われた技術が解説された「イスを支える技術」。(画像はスライド資料より引用)

本勉強会はオフライン・オンラインのハイブリッド形式で開催され、YouTubeで実施されたライブ配信がアーカイブ化されています。

『Unreal Engine Meetup Connect – Vol.1 – ゲーム開発編』

詳細は、ドクセルや動画をご確認ください。

「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.1 - ゲーム開発編」アーカイブ動画(YouTube)Leon Gameworksスライド一覧WorldPartition2024

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