3Dスキャンアプリを提供するLuma AI、3D Gaussian Splatting対応のライブラリ「Luma WebGL Library」を公開。Three.jsやReact-Three-Fiberと連携して使用可能

3Dスキャンアプリを提供するLuma AI、3D Gaussian Splatting対応のライブラリ「Luma WebGL Library」を公開。Three.jsやReact-Three-Fiberと連携して使用可能

2023.12.08
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Luma AI、Three.jsやReact-Three-Fiberなどと連携できるWebGLライブラリ「Luma WebGL Library」を公開
  • 3D Gaussian Splatting用のライブラリで、高品質な3DモデルをWeb上で表示できる
  • エフェクトの追加や背景の削除も可能としている

Luma AIは2023年12月7日(木)、3D Gaussian Splatting(※)に対応したWebGLライブラリ「Luma WebGL Library」を公開しました。

※ 2023年8月に発表された3DCG技術。静止画をベースに3Dモデルを生成可能で、生成精度の高さに対して高速にレンダリングできる点などを特徴としている

Luma AIは、iOS向け3Dスキャンアプリ『Luma AI』を提供しています。

機械学習モデル「NeRF」を利用した3Dモデル生成のほか、2023年10月には3D Gaussian Splattingにも対応しており、スマートフォンを用いて手軽にフォトリアルな3Dモデルを生成できます。

また、生成したオブジェクトはプラグインを用いることでUnreal Engine 5へインポートできます。

関連記事
NeRFを利用した3Dスキャンアプリ『Luma AI』、UE5向けプラグイン『Luma Unreal Engine Plugin』Version 0.3をリリース
2023.07.26

このたび公開された「Luma WebGL Library」は、Webブラウザ上で3DCGを描画する「Three.js」や、Three.jsを「React」と統合する「React-Three-Fiber」と連携するWebGLライブラリです。

3D Gaussian Splattingにも対応しており、Luma WebGL Libraryを活用することでフォトリアルかつインタラクティブな3DモデルをWeb上に公開できます。

(画像は公式Xより引用)

3Dシーンはレイヤー化が可能。背景とモデルを分割して処理することで、背景を削除できます。

背景の除去前(左)と背景の除去後(右)の比較(画像は公式ドキュメントより引用)

また、3Dモデルのシェーダーを調整してマテリアルを透過させることも可能です。

エフェクトの追加にも対応しており、空間モデルに霧をかけるなど、幅広い表現ができます。

透過を用いて、球体の外側と内側で描画する景色を変える様子(画像は公式Xより引用)

空間モデルに霧をかけている様子。本来は快晴のモデル(画像は公式Xより引用)

その他、3Dモデルを同一シーン内に複数配置し、片方のみを移動できる表示や、XR機能を有効にし、VR画面として表示することなども可能です。

「Luma WebGL Library」のWebページでは、インストール手順や各機能の説明、デモが用意されています。

詳細は、Webページをご確認ください。

「Luma WebGL Library」Webページ『Luma AI』公式サイト

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/21】
2026.03.21
3DCG・映像制作の解説書『入門CGデザイン -CG制作の基礎-』第2版が販売中。電子版は3月中旬より発売予定
2026.03.20
ローポリ表現に特化した3Dモデル制作ツール「picoCAD 2」リリース。Steam、itch.ioにて販売中
2026.03.19
ブラウザで3Dアプリを作れるUnity公式エディター「Unity Studio」正式リリース。無料トライアルも提供中
2026.03.19
オープンソースの画像編集ツール「GIMP 3.2」正式リリース。新たな非破壊レイヤー「リンクレイヤー」「ベクターレイヤー」が実装
2026.03.18
「Blender 5.1」正式リリース。アーマチュアとジオメトリノードの連携強化によりプロシージャルリギングを実現する「Bone Info」ノードなどが実装
2026.03.18

注目記事ランキング

2026.03.14 - 2026.03.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!