Unreal Engineユーザーコミュニティによる技術勉強会『UE Tokyo .dev #2』、配信アーカイブと一部の発表資料を公開

Unreal Engineユーザーコミュニティによる技術勉強会『UE Tokyo .dev #2』、配信アーカイブと一部の発表資料を公開

2023.11.29
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 『UE Tokyo .dev #2』の配信アーカイブと、一部の発表資料が公開中
  • Unreal Engineユーザーコミュニティによる技術勉強会
  • 「UE5を触れない漫画家がUE5で背景を描くまでの話し」などの発表資料が公開されている

Unreal Engineのユーザーコミュニティ「UE Tokyo」は、2023年11月17日(金)に開催した勉強会『UE Tokyo .dev #2』の配信アーカイブおよび一部の発表資料を公開しています。

(画像はconnpassページより引用)

UE Tokyoは、東京近辺のUnreal Engineのユーザーコミュニティを活性化させる目的で、Unreal Engineにまつわる知見を共有する技術勉強会『UE Tokyo .dev』を開催しています。

2回目の開催となる『UE Tokyo .dev #2』では、「UE5を触れない漫画家がUE5で背景を描くまでの話し」「UnrealEngine レンダリングシステムとその拡張」といったプレゼンテーションが披露されました。

(画像はconnpassページより引用)

『UE Tokyo .dev #2』の配信アーカイブはこちらから、一部の発表資料はこちらから確認できます。

また、7月に開催された1回目の『UE Tokyo .dev #1』においても、配信アーカイブおよび一部の発表資料が公開されています。

UE Tokyo.dev #2 |YouTubeUE Tokyo .dev #2 イベント資料一覧|connpass

関連記事

UE5.5のMegaLightsをモバイルゲームで導入。『Neural Dawn』開発秘話が語られた配信のアーカイブ、Epic Gamesが公開中
2026.06.14
「State of Unreal 2026」ミラー配信決定!ゲームメーカーズ編集長 神山、ヒストリア代表 佐々木氏、アンリアル無職 おかず氏と一緒に最新情報を見ていこう!
2026.06.12
UE5標準プラグイン「PCG」の入門記事、スパーククリエイティブが公開。メッシュ生成や変数の追加など基本操作から解説
2026.06.12
『Subnautica 2』海洋生物の制御AIをUEで構築。ビヘイビアツリーの拡張やGAS導入事例などを解説した「AI and Games Conference 2025」講演動画が公開
2026.06.12
UE初心者に向けたチュートリアルコースがUE公式サイトにて公開。ゲームの仕組みや見た目をより発展させる制作手法を紹介
2026.06.08
「State of Unreal 2026」、6/17(水)日本時間23時より配信決定。UE最新情報や活用事例、今後のロードマップなどを発表
2026.05.29

注目記事ランキング

2026.06.07 - 2026.06.14
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フレームレート(Frame Rate)
フレームレート 1秒あたり何回フレームを表示するかを示す数値。フレームレートの単位のことをFPS(frames per second)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!