Epic Games、モシェ・サフディ氏の「Habitat 67」をUnreal Engineで再現した建築サンプルプロジェクト『Hillside』を公開

Epic Games、モシェ・サフディ氏の「Habitat 67」をUnreal Engineで再現した建築サンプルプロジェクト『Hillside』を公開

2023.05.23
ニュースアンリアルエンジンサンプルプロジェクト・テンプレート
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Games、Unreal Engineの建築サンプルプロジェクト『Hillside』を公開
  • モントリオール万国博覧会の一環で作られた集合住宅「Habitat 67」を、Moshe Safdie氏の当初の構想を含んだ状態でUnreal Engine上に表現
  • マーケットプレイスにて無料ダウンロード可能

Epic Gamesは、Moshe Safdie(モシェ・サフディ)氏による集合住宅「Habitat 67」を、当初の構想を含めた状態でUnreal Engine(以下、UE)で表現する建築サンプルプロジェクト『Hillside』を公開しました。

パストレーシング、Lumen、Movie Render Queueを使用して制作されたHillsideの紹介映像

Hillsideは、Safdie Architects、Epic Games、Neoscapeによる共同プロジェクト。2023年5月23日からHillsideのサンプルプロジェクトがUEマーケットプレイス上で配信され、無料でダウンロードできます。

また、UE公式サイトに掲載されているリンクから、HillsideのWeb版を体験できます(モバイル非対応)。

Hillsideの概要を開発者へのインタビューとともに紹介する動画も公開されています。動画では、リモートセンシング技術「LiDAR」・高解像度画像撮影・飛行ドローンによるマッピングや、モデルの作成やインポートに使用したツールなどが紹介されています。

公式ドキュメントでは、HillsideUE5のArchvisテンプレートを使用して制作されてることが明かされています。同テンプレートは、DatasmithMovie Render Queueなど建築プロジェクトでよく使われるプラグインが有効になっています。

他にも、プロジェクトを構成するレベルとレベルシーケンスの確認方法やそれぞれの内容、レンダリングの方法が紹介されています。

Hillsideのシーケンサーの様子(画像は公式ドキュメントより引用)

Movie Render Queueを用いたレンダリングの様子(画像は公式ドキュメントより引用)

なお、UEマーケットプレイスで配布されているHillsideサンプルプロジェクトはRTX 3080を最小要件としており、最高の体験を得るには、RTX A6000が推奨されています

Hillsideの詳細は、こちらをご確認ください。

Hillside:Habitat 67 をバーチャルに探索|Unreal Engine 公式サイトHillside サンプル プロジェクト|Unreal Engine マーケットプレイス

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30
『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発チームの講演資料4本が公開。シーケンサーを愛するスタジオ代表も登壇したポストモーテムイベント
2026.07.29
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/11(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。アトランティスの遺跡をイメージした環境アセットなど3製品
2026.07.29
Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026.07.22
Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」の作品募集が開始!テーマは「だん」。応募締切は8/30(日)
2026.07.21

注目記事ランキング

2026.07.27 - 2026.08.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!