アンリアルエンジンでDLCを作成する方法を解説した記事、Epic Gamesが公開。DLCをプラグインとしてビルドする手順など

アンリアルエンジンでDLCを作成する方法を解説した記事、Epic Gamesが公開。DLCをプラグインとしてビルドする手順など

2025.05.29
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Games、アンリアルエンジンでDLCを作成する方法を解説した記事を公開
  • DLCをプラグインとしてビルドし、実装する流れを解説
  • ランタイムでDLCを起動させる仕組みなども紹介している

Epic Gamesは2025年5月6日(現地時間)より、アンリアルエンジンでDLCコンテンツを作成する方法を解説した記事をEpic Developer Communityにて公開しています。

(画像はEpic Developer Communityより引用)

アンリアルエンジンにおいてDLCは、完成済のゲームに追加するプラグインとして扱われます。DLCにはコンテンツ(アセット)やブループリントを搭載できますが、C++コードを含めることができない制約があります。

記事は2つのパートで構成。パート1では、作成したDLCをビルドしてゲームに適用するまでの流れを解説しています。

エディターのメニューからプラグインの設定画面を開き、「Add」で新規プラグインを作成できる(画像はEpic Developer Communityより引用)

DLCを作成する際は「Content Only」を選択する(画像はEpic Developer Communityより引用)

パート2では、DLCのビルドに関するオプションや、ランタイムでDLCを起動させる仕組みなど、DLC作成手順の詳細を解説。

また、デバッグ手法や既知の不具合を紹介しているほか、DLCをゲームにマージする方法などを解説したFAQが掲載されています。

詳細はEpic Developer Communityをご確認ください。

「Creating Platform-Agnostic DLCs in Unreal Engine」Epic Developer Community

関連記事

UE公式サンプル『Stack O Bot』がアップデート。StateTreeによるNPC制御や、PCGを用いたレベル生成などの要素が追加
2025.08.21
ゲームにDiscord機能を組み込める公式SDK「Discord Social SDK」、ボイスチャットなどの一般提供を開始。商用利用も可能
2025.08.21
Unreal Engine 5.6.1がリリース。「MetaHuman Creator」の動作改善や、「Arena Shooter」Variantsのバグ修正など
2025.08.20
11/14(金)・15日(土)開催のUE公式無料イベント「Unreal Fest Tokyo 2025」、参加登録の受付開始。先着2,700名まで
2025.08.20
SideFX、HoudiniとUE5を利用した技術デモ「Project Elderwood」のプロジェクトファイルを公開。ランドスケープ、岩、遺跡など、環境内のほぼすべての要素にHoudiniを使用
2025.08.15
ポーランドのゲーム開発者向けカンファレンス「Game Industry Conference 2024」、公式YouTubeチャンネルで講演動画が順次公開中
2025.08.07

注目記事ランキング

2025.08.24 - 2025.08.31
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ロード(Load)
ロード
  1. コンピューターの補助記憶装置(HDDなど)に保存されたデータを読み込んで、主記憶装置(メインメモリ)上に展開すること。
  2. ゲームにおいて、セーブデータを読み込んで中断時の状況を再現すること。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!