この記事の3行まとめ
- UE5向けプラグイン「Kawaii Physics」がv.1.17にアップデート
- RootBoneを複数設定し、1つのノードにまとめやすくする「Additional RootBones」が追加
- 「New External Force」が更新。揺れの演出をアニメーションアセット上で調整できるようになった
おかず氏は2024年8月16日(金)、Unreal Engine 5用(※)の疑似物理プラグイン「Kawaii Physics」をv.1.17にアップデートしたと発表しました。
※ v.1.12.0アップデート時にUnreal Engine 4のサポートは終了している
記事執筆時点では、いくつかの不具合が修正された「v.1.17.1」が公開されています。
#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.17.0 にアップデート! RootBoneの複数設定など既存機能を大幅に改善しました! (1/n)
■ アップデート情報https://t.co/7oSXViK8jV
■ ダウンロード
・ Github https://t.co/6jYuASCigQ
・Booth(アップデート通知あり)https://t.co/GNbn74XRYc pic.twitter.com/QYEfypPN6U
— おかず (@pafuhana1213) August 18, 2024
#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.17.0 にアップデート! RootBoneの複数設定など既存機能を大幅に改善しました! (1/n)
■ アップデート情報https://t.co/7oSXViK8jV
■ ダウンロード
・ Github https://t.co/6jYuASCigQ
・Booth(アップデート通知あり)https://t.co/GNbn74XRYc pic.twitter.com/QYEfypPN6U
— おかず (@pafuhana1213) August 18, 2024
Kawaii Physicsは、キャラクターの髪やスカートなどの揺れ物を「かんたんに」「かわいく」揺らせることを特徴とする疑似物理プラグインで、数々のタイトルで採用されています。
本プラグインは、MITライセンスのもと無料で提供。GitHubに加え、Boothからもダウンロード可能です。
「Kawaii Physics」v1.16のデモ映像
v.1.17アップデートでは、制御対象のボーンを収集するためのRootBoneを複数設定できる「Additional RootBones」が追加されました。
これにより、ボーン構造によっては大量に配置する必要があったKawaii Physicsノードを集約しやすくなったほか、内部のセットアップ処理をまとめられるため、パフォーマンスも改善される可能性があるとしています。
(画像はGitHubより引用)
また、プロパティに指定したPhysicsAssetが持つ球やカプセル、ボックスBodyからKawaii Physicsのコリジョンを自動で生成する「PhysicsAsset for Limits」も追加されました。
これに伴い、直方体のコリジョンに対応するアップデートも行われています。
(画像はGitHubより引用)
(画像はGitHubより引用)
さらに、v1.16で追加された新機能「New External Force」について、AnimNotify、State、BPノードから動的に追加・削除できるようになりました。
揺れの演出をアニメーションアセット上で調整できるようになるほか、専用のBPノードを呼び出すことで、特定の場面やカットシーンで揺れを制御するといった操作が可能です。
(画像はGitHubより引用)
もうすぐ正式リリースする #KawaiiPhysics v1.6.0 で入る新機能「New External Force」のデモ ②
専用のノードを使うことで、パラメータを動的に変更することも可能!従来よりも揺れの演出をつけやすくなったはず…!
使用モデル:QuQuオリジナルアバターPekehttps://t.co/3KoH193O3T #UE5 pic.twitter.com/eWvUoWtMU2
— おかず (@pafuhana1213) July 22, 2024
もうすぐ正式リリースする #KawaiiPhysics v1.6.0 で入る新機能「New External Force」のデモ ②
専用のノードを使うことで、パラメータを動的に変更することも可能!従来よりも揺れの演出をつけやすくなったはず…!
使用モデル:QuQuオリジナルアバターPekehttps://t.co/3KoH193O3T #UE5 pic.twitter.com/eWvUoWtMU2
— おかず (@pafuhana1213) July 22, 2024
そのほか、Gameplay Tagを用いたフィルタリング機能の実装や、Wind Directional Sourceに対応したExternal Forceの追加、設定したBoneConstraintをDataAssetに出力するボタンの追加といったアップデートも行われています。
詳細は、GitHubリポジトリをご確認ください。
「Kawaii Physics v.1.17.0」更新情報「Kawaii Physics」GitHub