『GUILTY GEAR』シリーズの開発スタッフによるアニメ調キャラモデリングとボーン配置の解説動画が無料公開!第2弾は7/18まで、第3弾は8/2まで

『GUILTY GEAR』シリーズの開発スタッフによるアニメ調キャラモデリングとボーン配置の解説動画が無料公開!第2弾は7/18まで、第3弾は8/2まで

2022.07.13
ニュース公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 『GUILTY GEAR』シリーズの開発スタッフによるモデリングとボーン配置の解説動画が期間限定で無料公開
  • 第1弾は既に終了、第2弾は7月12日~7月18日、第3弾は7月19日~8月2日
  • 『DAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2022』ではリギングについて解説

アークシステムワークスは、対戦型格闘ゲーム『GUILTY GEAR Xrd』シリーズの開発スタッフによるモデリングとボーン配置の解説動画を期間限定で無料公開することを発表しました。

2022年7月27日(水)から8月2日(火)の期間で開催されるCGクリエイター向けオンラインイベント『DAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2022』にて、アークシステムワークスのテクニカルアーティスト本村・C・純也氏の講演が決定したことを受け、過去に開催した本村氏による講演セミナー動画3本が順次講演ページで公開されます。

第1弾の「GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送る スキニングのためのモデリングTIPS」は既に公開が終了していますが、第2弾「GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送る アニメ調キャラモデリングTIPS」は7月12日~7月18日、続いて第3弾「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送る アクションのためのボーン配置TIPS」は7月19日~8月2日の期間に公開される予定です。詳細は、アークシステムワークスの講演告知記事をご確認ください。

7月12日~7月18日
『GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送る アニメ調キャラモデリングTIPS』

7月19日~8月2日
『GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送る アクションのためのボーン配置TIPS』

なお、『DAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2022』における本村氏の講演では、アークシステムワークスにおけるキャラクターリギングの実例をもとに、初心者のための汎用的なコンストレイントの仕組みと重要性が解説される予定です。

一部公開されている講演のスライド

動画公開告知ページ アークシステムワークス公式サイトDAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2022 公式サイト

関連記事

3Dゲームエンジン「Leadwerks Game Engine 5.1」リリース。レンダラー刷新でライティング性能が強化、GPU要求スペック引き下げ、独自のアップスケーリング技術も導入
2026.08.02
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01
20周年を迎えたオープンソース&無料の2Dゲームエンジン「Solarus」、バージョン2.1.0へアップデート
2026.07.31
「東京ゲームショウ2026」、ビジネスデイの参加登録を受付中。有料パスの販売は9/8(火)まで、「事前登録コード」による無料の参加申請は9/16(水)まで
2026.07.31
『シュレディンガーズ・コール』制作チームが「ゲームメーカーズ スクランブル2026」に登壇決定!
2026.07.31
ゲーム制作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」早期割引チケットの販売期間を8月10日(月)まで延長!
2026.07.31

注目記事ランキング

2026.07.27 - 2026.08.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!