「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開。『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本

「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開。『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本

2026.01.16
ニュースCEDECCEDEC+KYUSHU 2025公開資料まとめ
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この記事の3行まとめ

  • 「CEDEC+KYUSHU 2025」で行われた一部講演のスライド資料がCEDiLで公開
  • 『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本
  • 閲覧およびダウンロードの際は、無料の会員登録が必要

2026年1月14日(水)、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」の一部講演で使用されたスライド資料が、Webサイト「CEDiL(CEDEC Digital Library)」で公開されました。

資料を閲覧およびダウンロードする際は、CEDiLへの会員登録(無料)が必要です。

(画像はCEDEC+KYUSHU 2025公式サイトより引用)

CEDEC+KYUSHU」は、ゲーム開発技術の最新情報を提供し、開発者のコミュニティを広げることを目的とするカンファレンス。

CEDEC+KYUSHU 2025」は2025年11月29日(土)に九州産業大学で開催。また同年12月3日(水)~17日(水)の期間限定で、講演のアーカイブ動画が配信されました。

イベントで実施された全36講演のうち、このたび18講演のスライド資料がCEDiLで公開されました。該当講演とCEDiLのリンクは以下の通り。

講演名(リンク先はCEDiLの資料公開ページ) 登壇者の所属 登壇者名
“「都市伝説解体センター」が生まれるまで” ~新興パブリッシャーの新規IPがヒットできた理由~ 集英社ゲームズ 林 真理氏
「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密 セガ 伊東 豊氏、厚 孝氏
アニメ「ダンジョン飯」の音響演出 音壱 吉田 光平氏
トリガー 大塚 雅彦氏
5年後のアニメ作りを支える若手スタッフの業界育成について 日本動画協会 小林 洋子氏、木須 大輔氏、長谷川 雅弘氏、舛本 和也氏
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~ QualiArts 住田 直樹氏、今井 駿汰氏、長濱 海斗氏
Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜 IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例 〜 QualiArts 我彦 拓磨氏
弁護士が解説:はじめてのゲーム販売のための法的支援パッケージ 西村あさひ法律事務所・外国法共同事業 松本 祐輝氏
生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用 スクウェア・エニックス 狩野 竜示氏、城所 憲氏
東京大学大学院 松尾・岩澤研究室 奥村 悠希氏
Google ADKを活用したエンタメ翻訳 パプカイヤ 増渕 大輔氏
始めて100回目に到達!開発スタッフを育てるための”継続できる”社内勉強会 サイバーコネクトツー 中川 貴司氏
『フェスバ+』における視聴配信機能を活用したゲームコンテンツの開発事例 コロプラ 東山 幸弘氏
現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験 KLab 濱田 直希氏
時間短縮&クオリティアップ!スタジオシミュレータープラグインによる次世代の音像コントロール ジーアングル 浜崎 史音氏
「派手さと遊びやすさ!」~俯瞰型バトルで挑んだVFXアーティストの工夫~ ガンバリオン 小谷 かおり氏、冨樫 静氏、野口 瑞貴氏
プロの現場に学ぶ!協力型アートディレクションの実践とヒント バンダイナムコフォージデジタルズ 松成 映奈氏、王 清晨氏
「Jenkinsユーザー向けの乗り換えガイド:UE5のHordeへようこそ!」 エピック ゲームズ ジャパン Axel Riffard氏
学生・若手必見!テクニカルアーティスト 大全 ~仕事・スキル・キャリアパス、TAの「わからない」を徹底解剖~ Cygames 山田 拓真氏
Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革 オートデスク 加瀬 秀雄氏、吉田 将宏氏

「CEDEC+KYUSHU 2025」の詳細はイベント公式サイトをご確認ください。

「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料一覧|CEDiL「CEDEC+KYUSHU 2025」公式サイト

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