SDFを活用した低負荷なアニメ調のシェーディングをUE5で実装。alwei氏が解説記事を公開

SDFを活用した低負荷なアニメ調のシェーディングをUE5で実装。alwei氏が解説記事を公開

2024.03.01
ニュースゲームづくりの知識見た目を良くするアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • alwei氏が『UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう』と題した記事を公開
  • UE5上でモデルの顔にアニメ調のシェーディングを実装する方法を解説
  • 従来の法線転写と比べて軽量とのこと。流用可能で量産にも向いている

2024年2月28日、Indie-us Games 代表兼クリエイター alwei氏は自身のブログにて「UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう」と題した記事を公開しました。

SDF(Signed Distance Field)」とは、特定の物体からの距離を示した場であり、正規化されて画像などで表現されます。

記事では、同氏が「SDF Face Shadowマッピング」と称する、SDFを用いて3Dモデルの顔にアニメキャラクターのようなシェーディングを行う手法を紹介。同手法をUnreal Engine 5(以下、UE5)で実現する方法について解説しています。

SDF Face Shadowマッピングでは、事前に用意した、ライトと正面の角度が180°、157.5°、135°…0°に対応する影用マスク画像を使います。

左から157.5°、135°…0°に対応する影用マスク画像(画像はブログ記事より引用)

各画像にSDFを適用して合成することで、角度によってそれぞれのマスク画像が滑らかに補完される1つのマスク画像が生成されます。

生成されたマスク画像(画像はブログ記事より引用)

同記事では、マスク画像の生成に下記動画で配布されている「sdf_tool」を使っています。

『Get *PERFECT* Anime Face Shadows (Easier Way) in Blender』。同記事で使用されたツールを配布している

UE5では、同氏によるUE4向け記事『UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門』を参考に、ライトとの角度によってマスクが変化するマテリアルを作成します。

ライトの向きを取得する仕組みの実装(画像はブログ記事より引用)

ライトの向きと生成後のマスク画像に基づいて影を描画することで、顔にアニメ調の影をかけることができます。

マスク画像の反映なし(左)と反映あり(右)の比較。モデルは『崩壊:スターレイル』公式から配布されている銀狼の3Dモデル(画像はブログ記事より引用)
© All rights reserved by miHoYo. Other properties belong to their respective owners.

alwei氏によると、SDF Face Shadowマッピングは、従来の法線転写(※)に比べて処理負荷やメモリの面で効率がよく、モバイル環境にも向いているとのこと。また、マスク画像は顔が共通のUVをもつキャラクター間で使い回せる利点もあります。
※ 3Dモデルの法線情報を、別の3Dモデルの法線情報で上書きする手法

詳細は、こちらをご確認ください。

『UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう』Let's Enjoy Unreal Engine

関連記事

11/3(火・祝)・4日(水)開催のUE公式無料イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」参加登録を先着順で受付開始。30以上の講演を実施予定
2026.08.18
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/25(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。北欧の湖畔をイメージした環境アセットなど3製品
2026.08.12
UE5.8公式勉強会が8/26(水)に開催!MCP・Lore・MegaLightsなど、最新機能やツールの活用術を学べる「Unreal Engine Tokyo Dev Days 26’」、先着100名まで参加者募集中
2026.08.05
3Dゲームの植生をUE5・Blenderなどでリアルに仕上げる。書籍『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』、8/11(火)に発売
2026.08.03
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30

注目記事ランキング

2026.08.13 - 2026.08.20
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!