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アクタ(Actor)
アクタ
アンリアルエンジンにてレベル(マップ)に配置可能な最小クラス。配置されている場所、回転、大きさを組み合わせたトランスフォーム情報を持ち、また任意に生成(スポーン)や破棄(デストロイ)などをすることができる。ゲーム中では3Dメッシュなどの他にPlayerControllerやGame Modeなどもアクターとしてレベル内に存在している。
関連用語
アンリアルエンジン(Unreal Engine)PlayerControllerキャラクター(Character)BeginPlayノードTickクラス(Class)

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2024.11.27 - 2024.12.04
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