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法線
ホウセン
頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。
マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。
面の表裏を表す面法線もある。
関連用語
ベクトル、ベクター(Vector)ノーマル(Normal)シェーダー(Shader)

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