ゲームメーカーズ編集部員が2025年に購入したアイテムの中から、「買って良かった」と感じたものをピックアップ!
ゲーム開発を助ける周辺機器から生活を彩る雑貨まで合計12個の商品を、選んだ編集部員のコメントと共に紹介します。
ゲームメーカーズ編集部員が2025年に購入したアイテムの中から、「買って良かった」と感じたものをピックアップ!
ゲーム開発を助ける周辺機器から生活を彩る雑貨まで合計12個の商品を、選んだ編集部員のコメントと共に紹介します。
(画像は商品ページより引用)
神山
終わることのない育児と、終わることのない仕事。大人になるにつれ、ゲームを遊ぶ時間がどんどん減っていく中で思い出したことがあります。「GBA、PSP時代が一番楽しくゲームを遊んでいたな」と。
わずかな空き時間にすぐに遊べる、そんなポータブル機さえあれば、あの頃の感覚を思い出せるのでは――そう考えて購入したのがROG Xbox Ally Xです。
ポータブルPCとしては最新機種でスペックも申し分なく、Windows 11マシンとしても運用可能。もう少し軽ければ最高なんですが、すでに手放せない存在になりつつあります。
1台目としてはかなりオススメできそうな機種です。
(画像は商品ページより引用)
神山
リビングに点在していたデジタルデバイスの置き場所として購入しました。
類似品も多いですが、サンワダイレクトは電力供給の安定感もあり、なにより部屋が片付いたのが良かったです。
(画像は商品ページより引用)
指紋認証、顔認証が可能なスマートロック。
SwitchBotでなくても良いですが、ドアのスマート化はかなりオススメです。荷物を持っているとき、雨の日で傘をさしているとき、カギをわざわざ出すのが面倒なタイミングは多いので、顔認証が助かります。
認証はややラグいですが、ポケットからカギを出して鍵穴に差し込んで回す……よりは断然早いです。
(画像はAmazon.co.jpより引用)
最後に1枠お借りしてMy New Gearさせてください。昔から憧れていたKnaggs Guitarsオーナーになりました。
超有名なPRSの最高技術責任者が独立してまで作りたいモノがあった、というエピソードも好き。とはいえTier 3ですが、逆に気兼ねなく普段使いができます。
(画像はBOOTHページより引用)
「1/35少年」氏による旅行記です。
同氏が現地のショップカードや使用したチケットなどを要所要所に貼り付けているため、臨場感高く読み進められます。装丁や構造にものすごく手間暇がかけられ、所有しているだけでもうれしい作品。
(画像は商品ページより引用)
ワイヤレス・ロープロファイルのUS配列キーボード「Lofree Flow」の後継機。
2024年版の同企画記事で登場した「Lofree Flow Lite」とは別ラインですね。
筐体はカッコよく、静音性が高い新スイッチ「Void」(押下圧40g)も選択可能と、モバイル用キーボードの決定版になりそうだと思い購入。
僕は強めに打鍵してしまう癖があるのですが、そんな打ち方でもVoidはホント静かです。嫌な反響音も発生しませんし、筐体設計により底打ち時の衝撃も受けづらいです。
編集部の神谷さん、「Lofree Flow Lite」から買い換えることを推奨します。
右端のキー列は離して配置してほしいな……とか、筐体右側のスペースがちょっと邪魔だな……マウス使うからせめて左側にスペースを作ってほしかったな……とか、傾き調整のキックスタンドの強度が不安になるつくりで使うの渋っちゃうな……とか、こまかな点での不満はあるにはありますが微々たるもの。と断言できるほどに満足度が高いです。
ちなみに個人的なモバイル用キーボードの対抗馬は「LIFEBOOK UH Keyboard」です。
どちらもオススメ。
(画像は商品ページより引用)
(画像は商品ページより引用)
七輪と火消し壺の両方の役割を持たせられるので、お庭七輪の運用が捗りました。
(画像は商品ページより引用)
人によって効果あるないがあるようですが、個人的には毎日寝坊するほどよく眠れています。
(画像は商品ページより引用)
ブループリントだけでSteamworksを使ったオンラインマルチプレイが実装できる便利プラグイン。リモートでチーム制作をしている中でも、プロトタイプの段階から素早くオンラインでテストプレイできました。
(画像は商品ページより引用)
1kgを切る軽量ノートPC。軽さは正義!
それでいてUE5がなんとか動くくらいの性能があり、かなり満足しています。
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
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東京ゲームショウ2024で展示された作品のプレイレポートやインタビューをまとめました。
CEDEC2024で行われた講演レポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
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ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
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