「ゲームクリエイターのための数学講座」、クリーク・アンド・リバー社が開催。『ゲームを動かす数学・物理 R』『ゲームを動かす技術と発想 R』著者の堂前氏が登壇

「ゲームクリエイターのための数学講座」、クリーク・アンド・リバー社が開催。『ゲームを動かす数学・物理 R』『ゲームを動かす技術と発想 R』著者の堂前氏が登壇

2024.11.11
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • クリーク・アンド・リバー社が「ゲームクリエイターのための数学講座 surpported by  TA Night」を開催
  • ゲーム制作に関連する数学のトピックについて、全4回のオンラインセミナーが行われる
  • 登壇者は、ロジカルビート代表の堂前 嘉樹氏

クリーク・アンド・リバー社は2024年11月8日(月)、「ゲームクリエイターのための数学講座 supported by  TA Night」を開催することを発表しました。

(画像は公式サイトより引用)

「ゲームクリエイターのための数学講座」は、三角関数やマトリクス、ベクトルなど数学に関する講演が開かれるオンラインイベント。2024年12月12日(木)から2025年6月12日(木)にかけて、全4回の講演がZoomにて実施されます。

回ごとのチケットが販売されており、一般参加者の価格は各回2,000円(税込、以下同)、学生参加者だと各回1,000円です。参加費には、YouTubeで配信されるアーカイブ視聴も含まれています。

各回の開催日と講演内容は以下の通り。

2024年12月12日(木)
【第1回:三角関数】
・馴染みの薄い三角関数
・三角関数と三平方の定理
・内積の活用について
・tanの活用法

2025年2月13日(木)
【第2回:マトリクス】
・マトリクスの数式としての表現
・マトリクスと姿勢
・マトリクスの乗算順番
・座標系や親子構造

2025年4月10日(木)
【第3回:ベクトル】
・ベクトルの数式としての表現
・「座標」と「ベクトル」の違い
・マトリクスとベクトル or 座標
・正規化、外積とその活用

2025年6月12日(木)
【第4回:カラー】
・テクスチャとデータサイズ
・カラーフォーマット
・ブレンド計算式の構成
・リニアワークフローについて

本イベントは、ゲームを動かす数学・物理 R』『ゲームを動かす技術と発想 R』の著者でもある、ロジカルビート代表の堂前 嘉樹氏が登壇します。

その他、詳細は公式イベントページをご確認ください。

『ゲームクリエイターのための数学講座 supported by TA Night』イベントページ

関連記事

「Chilla’s Art」や『違う星のぼくら』ところにょり氏も寄稿。AIやアルゴリズムに流されず「自分の頭で考える」ヒントが語られた書籍、講談社が7/16(木)に発売
2026.07.12
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/11】
2026.07.11
台北のゲーム開発カンファレンス「Taipei Game Developers Forum 2026」7/15~16に開催。日本からも東映ゲームズなど企業・開発者が登壇
2026.07.10
『EVE Online』を生み出したゲームエンジン「Carbon Engine」がオープンソース化。大半のコードはMITライセンスで提供
2026.07.10
アプリボット、自社制作タイトルのポートフォリオサイトを公開。過去未公開の設定画や資料の公開に加え、モーションや背景の制作事例なども解説
2026.07.09
「東京ゲームショウ2026」来場者向け公式サイトがオープン。入場チケット販売情報、出展企業一覧なども発表
2026.07.09

注目記事ランキング

2026.07.06 - 2026.07.13
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プレイアブル(Playable)
プレイアブル
  1. ゲームをプレイすることができる状態。
  2. 1の状態の実行ファイルのこと。
  3. プレイヤーの操作が可能な状態。操作可能なキャラクターのことをプレイアブルキャラクター(Playable Character)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!