任天堂、『ファイアーエムブレム エンゲージ』開発陣へインタビューした記事を公開。舞台設定やキャラクター制作など、開発の裏側を語る

任天堂、『ファイアーエムブレム エンゲージ』開発陣へインタビューした記事を公開。舞台設定やキャラクター制作など、開発の裏側を語る

2023.01.23
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 任天堂の「開発者に訊きました」企画で、『ファイアーエムブレム エンゲージ』開発者へのインタビュー記事が掲載
  • 3日連続で3部構成で公開
  • 舞台設定、主人公リュールの性格づくりやキャラクター制作などについて語られる

(画像は「開発者に訊きました」より引用)

任天堂は、ものづくりに対する考え、こだわりを開発者にインタビューする企画「開発者に訊きました」にて、シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム エンゲージ』の開発陣へインタビューした記事を掲載しました。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』のインタビュー企画は、2023年1月17日(火)より、3日連続で3部に分けて公開されています。

同企画では、インテリジェントシステムズのディレクター 鄭 勉氏、プロデューサー 樋口 雅大氏、任天堂のプロデューサー 横田 弦紀氏、ディレクター 中西 健太氏が本作について話しています。

インタビュー記事はCHAPTER1~3で構成。『CHAPTER1:「できそう」ではなく「やってみたい」』では、本作と前作『ファイアーエムブレム 風花雪月』の違い、舞台設定や主人公であるリュールの性格づくりについて紹介されています。

CHAPTER2:絶妙なバランスで描かれているでは、本作のキャラクターデザインを担当しているイラストレーター Mika Pikazo氏とのキャラクター制作について語られており、キャラクターのデザイン資料も公開されています。

CHAPTER3:新しいファイアーエムブレム」は、本作の新しいゲームシステム「エンゲージ」がどのように制作されたのか、「紋章士」が登場する新しい『ファイアーエムブレム』の楽しみ方などについて語られています。

詳しくは、「開発者に訊きました:ファイアーエムブレム エンゲージ」をご確認ください。

開発者に訊きました:ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂『ファイアーエムブレム エンゲージ』公式サイト

関連記事

Microsoft製オープンソースWebレンダリングエンジン「Babylon.js 9.0」開発者が最新機能を紹介。第5回Babylon.js勉強会のアーカイブ・一部資料が公開
2026.04.27
Blenderで2D背景制作を効率化。パース・ライティング技法などを学べる書籍『Blender マンガ・イラスト背景制作実践テクニック』販売中
2026.04.27
「BitSummit PUNCH」会場マップ・イベント特設ページが公開。展示会場の詳細や、ステージイベントなどの情報が一部発表
2026.04.26
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
ゲームプログラミング向けOSSライブラリ「raylib v6.0」リリース。GPU不要のソフトウェアレンダラー「rlsw」正式導入など
2026.04.24
「Unity Hub 3.18 beta」でスタンドアロンCLIが導入。起動時間が短縮され、コマンド実行速度も最大10倍へ
2026.04.24

注目記事ランキング

2026.04.21 - 2026.04.28
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ブループリント(Blueprint)
ブループリント
  1. 設計図。
  2. アンリアルエンジンにおいて、標準搭載されているビジュアルスクリプト言語。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!