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ugokuware ワタナベ

ugokuware代表。本業の傍らゲーム開発者としても活動中。着せ替え×ローグライクデッキ構築の『Dress the Duel』を開発しており、プログラミング・アニメーション・グラフィックの一部を自ら担当している。開発には謎多きゲームエンジン「Love2d」を愛用。好きなゲームは『Slay the Spire』『Breath of the Wild』など、ジャンルを問わず幅広く好む。

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2026.01.14 - 2026.01.21
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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