3Dアニメーションソフト「Cascadeur 2026.1」がリリース。Unreal Engineへのリアルタイム連携やAIモーション生成機能が追加

3Dアニメーションソフト「Cascadeur 2026.1」がリリース。Unreal Engineへのリアルタイム連携やAIモーション生成機能が追加

2026.04.10
ツール・開発環境ニュース3DCGアニメーションアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Nekkiが3Dアニメーションソフトのアップデート「Cascadeur 2026.1」を4月9日(現地時間)にリリース
  • レンダリングエンジンを「Filament」に移行したほか、UE向けのプラグイン「Live Link」も実装された
  • Indie版は年間99ドル、Pro版は年間399ドルで提供中。無料トライアルも用意されている

Nekkiは2026年4月9日(現地時間)、3Dアニメーション制作ソフトウェアの最新アップデート「Cascadeur 2026.1」リリースしました。

「Cascadeur 2026.1」は公式サイトにてダウンロード可能で、Indie版は年間99ドル、Pro版は年間399ドルで提供中。非商用目的に限定して利用可能な無料版も用意されています。

Cascadeur Feature Highlights 2026.1

Cascadeurは、物理ベースの3Dアニメーション制作を支援するソフトウェアです。

本アップデートでは、ビューポートの描画を担うリアルタイムレンダリングエンジンである「Filament」への移行が実施されました。

これにより、ライティングやマテリアルなどの全体的な視認性が向上し、アニメーターやテクニカルアーティストがシルエットやポーズをより正確に確認できるようになります。

(画像はリリースノートより引用)

新機能として、Unreal Engine向けプラグイン「Live Link」が実装されました。

本機能は、Cascadeur上で作成したアニメーションを、Unreal Engineのシーン内にリアルタイムでストリーミングする機能です。

ゲームエンジン内でのタイミングやステージングの確認が容易になり、手動でのエクスポート作業を繰り返すことなく迅速なイテレーションを実現します。

なお、本プラグインは現在専用ページからの手動ダウンロード形式となっておりますが、後日「FAB」マーケットプレイスでも公開される予定です。

(画像はリリースノートより引用)

また、AIを活用した新たなアニメーション生成ツール「Root Motion Tool」が追加されました。

拡散モデルを用いてリファレンスの映像からアニメーションの動きの特徴を分析し、新たなアニメーションクリップにその軌跡やスタイルを転送します。

加えて、メッシュのめり込みを自動解析して解消する「Collision Penetration Cleaning」ツールも実装されています。

複雑なキャラクターアニメーションで発生しがちな身体の交差や床へのめり込みを検出し、手動による調整作業の時間を短縮します。

(画像はリリースノートより引用)

その他、本アップデートに関する詳細は、リリースノート、及び公式ブログ記事をご確認ください。

「Cascadeur 2026.1」リリースノート「Cascadeur 2026.1: New Renderer & UE Live Link」Cascadeur公式ブログ

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