Epic Games、UEでゲームのアクセシビリティを向上させる実装事例を解説。「GDC 2025」などの講演内容を紹介する記事がEpic Developer Communityで公開

Epic Games、UEでゲームのアクセシビリティを向上させる実装事例を解説。「GDC 2025」などの講演内容を紹介する記事がEpic Developer Communityで公開

2025.06.20
ニュースGDC 2025アンリアルエンジンエフェクト公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Games、「Beyond Average: How Tech Artists Can Make Games More Accessible」と題した記事を公開
  • ゲームのアクセシビリティを向上させる際に「インクルーシブデザイン」を重視するべきといった知見を解説
  • UE公式サンプルプロジェクト『Lyra Starter Game』をもとにした色覚補正機能の実装事例などを紹介している

Epic Gamesは2025年5月20日(現地時間)、『Beyond Average: How Tech Artists Can Make Games More Accessible』と題した記事をEpic Developer Communityにて公開しました。

Game Developers Conference 2025」および「Inside Unreal」で実施された講演の内容を基に記載されており、ゲーム開発におけるアクセシビリティ設計の重要性について、システムの実装方法や既存ゲームタイトルの実例を交えて解説しています。

「Inside Unreal」で実施された講演「Beyond Average: How Tech Artists Can Make Games More Accessible | Inside Unreal」のアーカイブ動画

記事中では、アクセシビリティの高いゲームを設計する際は、プレイヤー個々の特性や怪我・疲労感などの身体的状況、プレイ環境といった、一時的・状況的に変化する能力に幅広く対応可能とする「インクルーシブデザイン(inclusive design)」を念頭に置くことが重要であることなどが語られています。

ゲームプレイにおける主な課題点として「操作キーのマッピング」「字幕」「テキストサイズ」「色覚」などを提示。その解決策を、アンリアルエンジン(以下、UE)公式サンプルプロジェクト『Lyra Starter Game(以下、Lyla)』による実装例をもとに紹介しています。

『Lyla』はチーム制TPSを題材としたサンプルプロジェクト(画像は『Lyla』ストアページより引用)

UEは色覚特性に応じて色の識別をサポートする補正フィルター機能を有していますが、フィルター機能だけでは対処しきれないパターンや、フィルター機能への過度な依存を解消することなどに課題があると述べています。

これに対して、『Lyla』で実装されているQuinnモデルのマテリアルを調整する設定について紹介。コントラスト設定やハイライト表示を活用することで、フィルター機能を用いずに色の識別をサポートできます。

また、キーマッピングや字幕設定といった『Lyra』で施されているアクセシビリティ向上の設計について説明しています。

4色のQuinnモデルを配置した様子(画像は記事本文より引用)

配色を専用パレットに変更してハイライト表示を適用することで、背景や異なる色同士のコントラストを強調した結果(画像は記事本文より引用)

そのほか、「The Game Awards 2024」におけるInnovation in Accessibility部門で受賞した『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』など、既存タイトルにおいてアクセシビリティ向上を図る設計手法に関する事例なども紹介。

またアクセシビリティ向上に際して、とくにテクニカルアーティストが担うべきチームでの重要な役割についても言及しています。

詳しくは、記事本文をご確認ください。

「Beyond Average: How Tech Artists Can Make Games More Accessible」Epic Developer Community

関連記事

Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/28(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。スタイライズな村を作れる環境アセットなど3製品
2026.07.15
ニンテンドーシステムズ、社内CI/CD基盤の構築・運用体制を紹介。GitHub ActionsのSelf-hosted Runner導入事例を解説した「SRE NEXT 2026」講演資料が公開
2026.07.15
『ウマ娘 プリティーダービー』や『Shadowverse: Worlds Beyond』の講演も。Cygames、「CEDEC2025」講演のアーカイブ・スライド資料を公開
2026.07.14
陶芸体験ゲーム『陶(とう)』はClaude Codeと一緒に開発。2日でAIがコアを実装し、自身はUI設計やBP制御の映像演出に集中【第25回UE5ぷちコン受賞者インタビュー】
2026.07.14
UE5.7でMoverとMotion Warpingを併用する手法、アドグローブがブログで解説。C++/ブループリント双方での実装例を紹介
2026.07.13
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06

注目記事ランキング

2026.07.09 - 2026.07.16
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マーケットプレイス(Market Place)
マーケットプレイス
  1. インターネット上で売買を行う仕組みやウェブサイト自体を示す。
  2. かつてEpic Games LauncherやアンリアルエンジンのWebサイトからアクセスできた、アンリアルエンジン用オンラインストアの名称。現在は、アンリアルエンジンやUnity用のアセットを販売・購入できる「Fab」に統合された。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!