Twitchのダイジェスト・アップロード動画、保存上限が合計100時間に制限。容量をオーバーした動画は4/19から自動で削除される

Twitchのダイジェスト・アップロード動画、保存上限が合計100時間に制限。容量をオーバーした動画は4/19から自動で削除される

2025.02.20
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 「Twitch」におけるダイジェスト・アップロード動画の保存容量、2025年4月19日上限が合計100時間に
  • 2025年4月19日時点で容量を超えている場合、合計100時間に収まるように動画データが自動で削除される
  • 通常の配信アーカイブ(VOD)や、「クリップ」機能で作成する動画は対象外

Twitch Interactiveは、ライブ配信サービス「Twitch」における配信アーカイブ(VOD)のダイジェスト(切り抜き)動画およびアップロード動画について、2025年4月19日よりストレージの上限を合計100時間とすることを発表しました。

これに伴い、2025年4月19日時点でストレージ容量が合計100時間を超えている場合、超過分の動画データが自動的に削除されるとのこと。

このたびの変更の理由について同社は、Twitch全体における総視聴時間のうちダイジェスト動画が占める割合が0.1%未満であると説明した上で、「システムにかかる負荷の大きさに対してエンゲージメント向上などの効果が薄いため」と述べています。

なお、ストレージ容量に上限が設けられるのはダイジェスト・アップロード動画のみ通常の配信アーカイブや、「クリップ」機能で作成する動画には制限が適用されません

ストレージの制限対象となる動画を調べる際、「クリエイターダッシュボード」から開ける「ビデオプロデューサー」画面にて、フィルタリング機能が活用できる(画像はTwitch Support公式Xより引用)

記事執筆時点において、すでにストレージ容量が合計100時間を超えているユーザーは、ダイジェスト・アップロード動画の新規保存が不可能となっています。

2025年4月19日時点でストレージ容量が合計100時間を超えている場合、視聴回数が少ない動画から順にデータが自動で削除され、100時間以内に収まるよう調整されます。

なお、ダイジェスト・アップロード動画のストレージ容量を確認できる機能が、2025年2月20日中に利用可能になるとアナウンスされています。

ストレージ容量表示機能のイメージ(画像はTwitch Support公式Xより引用)

記事執筆時点、筆者(@Serenade_Yuuki)の環境では、ストレージ容量が確認可能となっていた。

Twitchストリーマーとしても活動する筆者だが、ダイジェスト機能の使用頻度が少なかったにもかかわらず、ストレージは合計600時間近くに

また、ストレージ容量が合計100時間を超えているユーザーに対しては、2025年2月20日中に「ビデオプロデューサー」画面にて通知が送られるとのこと。

筆者の環境における「ビデオプロデューサー」画面の様子(一部ダイジェスト動画を整理したため、1つ前の画像よりストレージが減少している)。

容量オーバーを伝える通知は、画面上部に表示された

ゲームのタイムアタック記録を保管するWebサイト「Speedrun.com」に掲載されているTwitchのダイジェスト動画は2025年4月19日より削除される可能性があるため、記録を残しておきたい場合は別のプラットフォームで公開した動画に差し替えることが推奨されます。

今回の発表に関する詳細はTwitchヘルプポータルをご確認ください。

「Twitchのオンデマンドコンテンツ」Twitchヘルプポータル

関連記事

UE5で絵コンテを作れる独自ツールや、映像制作用の無償プラグインなどを紹介。OLMデジタル主催イベント「OLM R&D祭 2024」講演資料が公開
2026.05.19
「東京ゲームダンジョン16」以降のゲムダン開催スケジュールが発表。「大阪ゲームダンジョン2」は12/26(土)に開催決定
2026.05.19
【5/22(金)配信】「BitSummit PUNCH」出展タイトル情報などを発信。INDIE Live Expoによる特別番組が放送決定
2026.05.19
Unreal Fest Bali 2025で実施された「Substrate Materials」講演をUE5.7向けに解説した日本語記事が公開
2026.05.18
DLsite親会社がスマートフォンでPCゲームを楽しめるクラウドゲーミングサービス「viviON GAMES」を発表
2026.05.18
Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』のVFX制作事例、Unity公式ブログで解説
2026.05.17

注目記事ランキング

2026.05.13 - 2026.05.20
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!