「Gameplay Ability System」におけるデバッグ機能の使い方を解説する記事をEpic Gamesが公開。アビリティの実行タイミングを視覚化する機能などを紹介

「Gameplay Ability System」におけるデバッグ機能の使い方を解説する記事をEpic Gamesが公開。アビリティの実行タイミングを視覚化する機能などを紹介

2025.02.19
ニュースアンリアルエンジン技術ブログ
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この記事の3行まとめ

  • 「Gameplay Ability System」のデバッグ手法を紹介したチュートリアルページが公開
  • コンソールコマンドによりGameplay Abilityを付与・実行する方法などを解説
  • 公式デバッグツール「Gameplay Debugger」や「Visual Logger」を活用した手法なども紹介している

Epic Gamesは2025年2月17日(現地時間)、アンリアルエンジンの標準プラグイン「Gameplay Ability System」のデバッグ機能やデバッグツールについて解説したチュートリアルページを公開しました。

(画像はチュートリアルページより引用)

Gameplay Ability Systemは、アクタに追加の機能を「アビリティ」として実装できるシステムです。

このたび公開されたページでは、コンソールコマンドを用いてGameplay Abilityを付与・実行する方法や、デバッグウィジェットで特定のGameplay Attributeの状態を表示する方法などが解説されています。

コンソールコマンドにコマンドを入力し、Gameplay Abilityを実行する様子(画像はチュートリアルページより引用)

デバッグウィジェットで特定のGameplay Attributeの状態を表示した様子。各アクタの腰あたりに表示されているのがデバッグウィジェット(画像はチュートリアルページより引用)

Epic Gamesが提供する公式デバッグツール「Gameplay Debugger」や「Visual Logger」を用いたデバッグ手法も取り上げています。

Gameplay Debugger」では、Ability System Componentにおけるサーバーとクライアントそれぞれの状態を視覚化できます。

「Gameplay Debugger」には、Ability System Compornentに付与されているGameplay TagやGameplay Abilityなどが表示されている(画像はチュートリアルページより引用)

Visual Logger」では、タイムライン上でGameplay Abilityの付与・実行・削除や、Gameplay Effectの適用・削除などのタイミングを確認できます。

「Visual Logger」の見方を解説した画像(画像はチュートリアルページより引用)

同ページでは、デバッグ情報をオーバーレイ表示できる複数の機能についても紹介されています。詳細はチュートリアルページをご確認ください。

「GAS Debugging Tools」Epic Developer Community

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