「Gameplay Ability System」におけるデバッグ機能の使い方を解説する記事をEpic Gamesが公開。アビリティの実行タイミングを視覚化する機能などを紹介

「Gameplay Ability System」におけるデバッグ機能の使い方を解説する記事をEpic Gamesが公開。アビリティの実行タイミングを視覚化する機能などを紹介

2025.02.19
ニュースアンリアルエンジン技術ブログ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 「Gameplay Ability System」のデバッグ手法を紹介したチュートリアルページが公開
  • コンソールコマンドによりGameplay Abilityを付与・実行する方法などを解説
  • 公式デバッグツール「Gameplay Debugger」や「Visual Logger」を活用した手法なども紹介している

Epic Gamesは2025年2月17日(現地時間)、アンリアルエンジンの標準プラグイン「Gameplay Ability System」のデバッグ機能やデバッグツールについて解説したチュートリアルページを公開しました。

(画像はチュートリアルページより引用)

Gameplay Ability Systemは、アクタに追加の機能を「アビリティ」として実装できるシステムです。

このたび公開されたページでは、コンソールコマンドを用いてGameplay Abilityを付与・実行する方法や、デバッグウィジェットで特定のGameplay Attributeの状態を表示する方法などが解説されています。

コンソールコマンドにコマンドを入力し、Gameplay Abilityを実行する様子(画像はチュートリアルページより引用)

デバッグウィジェットで特定のGameplay Attributeの状態を表示した様子。各アクタの腰あたりに表示されているのがデバッグウィジェット(画像はチュートリアルページより引用)

Epic Gamesが提供する公式デバッグツール「Gameplay Debugger」や「Visual Logger」を用いたデバッグ手法も取り上げています。

Gameplay Debugger」では、Ability System Componentにおけるサーバーとクライアントそれぞれの状態を視覚化できます。

「Gameplay Debugger」には、Ability System Compornentに付与されているGameplay TagやGameplay Abilityなどが表示されている(画像はチュートリアルページより引用)

Visual Logger」では、タイムライン上でGameplay Abilityの付与・実行・削除や、Gameplay Effectの適用・削除などのタイミングを確認できます。

「Visual Logger」の見方を解説した画像(画像はチュートリアルページより引用)

同ページでは、デバッグ情報をオーバーレイ表示できる複数の機能についても紹介されています。詳細はチュートリアルページをご確認ください。

「GAS Debugging Tools」Epic Developer Community

関連記事

UnityのECSでスキンメッシュアニメーションを実装。GameObjectのデータを変換する仕組みなど、QualiArtsがブログで解説
2026.07.03
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/14(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。SF世界の砂漠都市をイメージした環境アセットなど3製品
2026.07.01
揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「KawaiiPhysics」、アップデートでUE5.8に対応。ダミーボーンを用いてコリジョンの品質を向上できる機能などが実装
2026.06.29
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/27】
2026.06.27
ローグライトシューター『DDoD』UE5採用事例を紹介。「Lyra」をベースに独自機能を実装した事例など、小規模開発のノウハウが語られた配信アーカイブが公開中
2026.06.26
UE5.8でXbox/Windowsゲームを開発可能。「Microsoft GDK」UE用プラグインの最新版がリリース
2026.06.23

注目記事ランキング

2026.06.28 - 2026.07.05
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

レンダリング(Rendering)
レンダリング コンピューターグラフィックスにおける、各種データ(3Dモデルなど)をプログラムを用いて計算し、画像として表示すること。レンダリングを行うプログラムをレンダラー(Renderer)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!